1 ) 迷宫中的喧哗,迷宫外的无意义
根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?答案当然是:没有。
影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。
悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!)。虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。
在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?所以,这些说法也都是实验的一部分而已。所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。
反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。
2 ) 迷宫是好莱坞的幻象,挣脱是现实中的真相?
一个人如果被困在笼子要挣脱是本能反应,被困在房间里要逃离是心理诉求,那么被困在城内要翻墙就是渴望自由吗?
他是故事男主角托马斯,一进片场就晕躺电梯里,从狭窄空间醒来第一反应是往外狂奔;
有个叫阿尔比的黑人首领告诉他:“不能乱跑,如果你尊重这个地方,我们会和睦相处”
这里是只有男生玩家存在的“林地空间”,有果树、食粮、生活物资,他们会种田、屠宰、建房、甚至看病,每月举办一次篝火Party但不确定有没有捡肥皂活动,地域不算辽阔尚且安全,生活不算小康起码自足,唯一碍眼就是那堵厚重的城墙——城墙限制了自由也抵御了危机。
首领是最老资格的玩家,他在林地总结并建立了三条生存规则:
1、团队互助
2、彼此信任,不能伤害队友
3、不能翻越围墙
尽管托马斯是新玩家,可他朝思暮想满脑子翻墙念头从未间断,问到身旁的小鬼查克有一番回话:“不清楚为何不能翻墙,为了生存大家只能遵守”
一次偶然的脑筋发热,托马斯卡在墙内了,虽然没有成功翻越,就见识到传闻中的“尸骸遍野”景象,也史无前例地熬过惊险一夜,归队之后他的信心暴增,声望翻倍成了众人偶像,不幸首领阿尔比受重伤致危在旦夕;
团里有个小反派叫加利,老是对托马斯找茬,还虎视眈眈首领宝座,老子早就看他不顺眼,但毕竟对方是刷了三年团队副本存了好多DKP的老玩家,先忍着吧。
争论中,一枚叫特雷莎女玩家包邮送达,还带贺卡留言“这是最后一个”,不知道大伙们有没有邪恶地想到:是暗示繁殖后代的节奏!?
只是托马斯顾不上开展感情支线任务,少了男女间的情愫,专注翻墙好多天从未动摇,信念为何如此坚定?
简简单单的林地空间里有将近50人,大致能从性格立场定义为三类:
* 冒险:竞跑者为主,占人群极少数的珍品,不惧危险勇于尝试,代表人物有
托马斯:“我不属于这里”
米尼奥:“不知道这是愚蠢还是勇敢”
* 冷静:头脑清醒的少数派,他们极力以最安全的方式去解题,代表人物有
阿尔比:“我们经历过黑暗的日子,都是在规则中幸存”
纽特:“让他试试”
* 保守:几乎都是屠夫、建造者,占人群绝对多数,代表人物有
加利:“规则让我们安全,让我们在一起,为何要违反它”
任何生存环境下都会有各自的生存之道,从不同角度看待对与错并非绝对的。像这类青年向反乌托邦题材,想象力丰富、情节奔放;又与日系生存类题材着重人性展露和探讨根源区别,美系如《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》重心放在构建社会环境与聚焦阶层矛盾,再是,打破约束规则更成了共同点。那么问题来了:是不是每次打破都是合理的?
然而,墙内的林地空间有民不聊生之乱象?也晓得墙间尸骸遍野的警示!还不清楚墙外水深火热的程度?迷宫中的“忏悔者”象征威胁,影片中描述为出口的守卫,若不翻墙便不触发危机;大多数人是希望安稳生存,托马斯的突然闯入并表现出过分活跃的本能期盼,他勇于带着一群人向外冲,幸好这是一部美国青年文化英雄主义主旋律的电影。若换成史蒂芬金的《迷雾》的对比,可以是充满讽刺意味的反英雄主义结局,将鲁莽的英雄狠狠扇了一记耳光。
所以,我看到的那个托马斯仅仅是一厢情愿带着“渴望自由”的好奇!不是所有人都能当自以为是的英雄,不活在好莱坞虚幻世界,怎样对得起为此牺牲的人们!
3 ) 《移动迷宫》:调动,但不触动的“后情节电影”
看完《移动迷宫》出来有点不太开心,因为感觉就像是看了一部超长版预告片,正片呢?See u 下一部。
一群人被关在一个封闭的围场里,外界每个月会送来一个新人和需要的补给,围墙是没有出路的移动迷宫,直到男主出现才开启了一个新的关口,一小撮人逃出,结束了第一阶段实验。第一阶段结束的解题是第二阶段骗局的开始,影片结束。
《移动迷宫》的神奇在于,紧凑的奔跑、跳跃、冲刺,晃动的镜头,制造了精彩的节奏感,但另一边,实验和被实验的人完全处在两条割裂的线上,根本不需要具体去解释,什么和什么到底是什么。这样场面精彩又什么也没讲的电影成了影院新宠,我们迅速就养成了好像讲了又其实什么都没讲的叙事技能,也就是Steven Zeitchik所说的后情节电影(post-plot cinema)。
Steven把《银河护卫队》的票房大胜称之为后情节电影(post-plot cinema)的崛起。他说在这部电影中,那些看上去对剧情来说非常重要的角色(Yondu , Ronan , Thanos)对于观众来说只是人物大拼盘大杂烩,其实三十分钟过去了,还是没有一个明确突出的剧情架构。关于这种风格的形成他分析了两种趋势的合流,一边是大型奇观电影的风靡(比如《哥斯拉》、《变形金刚》),一边插入戏谑的影史典故在操作上的实用性,二者合流有效地冲淡了传统叙事。
后情节电影可以是《银河护卫队》的戏谑与欢乐,这种建立在影史典故互文性基础上的引用由于字幕翻译的疏漏还引发了热议,于是不断重刷找出译者影史知识的遗漏倒成了新的观影兴奋点。后情节电影也可以是《移动迷宫》的紧张刺激,从内、外场设置到行者的角色,原初设定的“出逃”到最后的“逃出”,每一个场景都尽可能让观众兴奋。然而有意思的是,这些牢牢抓住人兴奋点的设置都与剧情推进无关。正如Steven所说,《银河护卫队》里连接奎尔和母亲情感关系的随身听可能是最没有启发性也最没有惊喜的设置。尽管它是如此重要,但却只是有益于某些场景,无法让人体会到他和母亲之间的深刻感情。至于《移动迷宫》,似乎已经彻底忘记了还有剧情这回事,尽管一眼就能从中看到《饥饿游戏》、《生化危机》的影子,却并不确切知道此时此地正在发生一个怎样的故事,这个故事又有何不同。
看起来后情节电影正在制造一种新的电影语言,在这种电影语言里,他们不生产新的范式和意义,需要做的就是挑选和拼贴。至于该如何看待后情节电影的崛起,Steven的说法是,后情节电影的成功对电影工业来说是福还是祸,表面看那是个人的观点问题,但事实上好莱坞已经做出了自己的选择。
后情节电影的走红培养了这样一批影院观众,他们热衷并擅长于剖析由电影引发的话题,对电影语言可以没有更高的要求。但这个越开越大的文本阐释空间却与不再着力刻画和追寻人物的情感,在看电影的当下充分调动你的感官,但不再打动你的内心。
操作上来看,后情节电影优点非常明显,好拍、好卖、好的观众缘,甚至可以说一部制作精良的后情节电影一定是一部票房稳收的电影。但在这种精彩又正在带来一种让人即刻兴奋却又什么也看不见的电影。从这个层面上讲,在可控范围内增大文本阐释空间,降低电影语言的复杂程度,恐怕将会是商业片制作的主流趋势。
4 ) 一部我看的时候几乎都能闻到程式化的电影工业的刺鼻味道的电影
在看预告片的时候我期待的是一部类似《心慌方》或者《大逃杀》的电影,再不济你弄这么大个场面不要浪费啊来个Temple Run也行啊。结果就是我发现我在看“如果你喜欢看《饥饿游戏》,那么你一定喜欢下面的作品”list。所以《饥饿游戏》、《林中小屋》、《分歧者》、《安德的游戏》、《记忆传授人 》这种青少年拯救世界的戏码这个月轮到《移动迷宫》了是么。
这是一部缺乏逻辑极其无聊的电影。有没有原著党出来告诉我建造这个庞大的迷宫的意义何在啊?要是这个迷宫特别的神秘特别有意思各种机关不管什么狗屁理由造了也就造了,关键是还特么的特别无聊除了有怪兽Griever有藤蔓植物(爬满了伯爵的坟墓)每天朝九晚五的开门关门变来变去以外就没了,没了,没了。哦还有数字标示的Section以防各位顾客迷失自我啊,1号是食品区,2号是日用品区,3号是挖掘机专卖……最后的通道还真的写着大大的“Exit”,欢迎下次光临。
感觉就是标准的好莱坞流水生产线上的作品啊,编剧一定复制粘贴了不少段落,属于睡一觉也完全不耽误跟得上的剧情走向,一点都不紧张刺激令人血脉喷张的动作场面,我们勇敢的少年英雄们就像《蝇王》里一样毫无悬念的分成两派了啊,最后半小时完全就是在为了能够继续拍续集捞钱啊不停的告诉你“To be Continued"“啪啪啪啪,请看下集”这只是"Part One”啊还有二三四啊最后一集可能还要分上下啊不赚够我是不会走的啊。
里面的角色设定唯一令我留下印象的就是Chuck了,此外,唯一的女性角色饰演Teresa的卡雅·斯考达里奥《月球》里没觉得,这里分明就是翻版的暮光女主Kristen Stewart,连眼神中透漏出的呆傻气质都一般无二啊。威尔·保尔特虽然长得是有特色了一点,但也不能总担任校园恶霸的角色吧,其实《冒牌家庭》里面的角色还满有意思的。托马斯·桑斯特从《真爱至上》到《冰与火之歌》到本片你是带了个头套么脸都基本没变过,虽然感觉你的头较一般人是大了那么一点点,所以果然还是套了个头套吧,就像王尼玛一样的。饰演我们黑人领袖Alby的阿梅尔·艾米恩你不是85年的么,怎么也混在这群青少年中啊别以为皮肤黑就看不出来年纪啊,还有为什么啊,总是我们黑人兄弟先死啊,说好的黑夜就是你的保护色呢。其他人的表演也还可以但也没什么值得称道的地方。
本片导演韦斯·鲍尔艺术指导转导演真的是特别看重艺术造型呢,你确定这些货已经待了三年了吗?每个月都有固定的发型师来为他们设计造型是么,还是他们中间有人是我大蓝翔毕业的,那个发型我也想要啊喂,就算为了吸引少男少女人设也好歹真实一点啊,这也太干净了吧,不应该过着鲁滨孙式的生活么?
我看了前面小半段的原著觉得还可以啊,后来我看到导演说角色改编会比较“fans liking”就了然了。
不推荐观看本片。
5 ) 做个好青年,不喝鸡汤,不犯中二
看到《移动迷宫》的结尾,你不难发现,这片本质上就仿佛是《饥饿游戏》的平行宇宙版:世界末日后的反乌托邦废墟,成年人主导、青少年参与的杀戮游戏;都要对抗大自然、高科技武器和彼此间的敌意,他们需要奔跑、跳跃、肉搏、使用冷兵器,他们必须团结一致,揣摩和破解系统附带的种种谜语,并应付团队内的分歧,克服同伴牺牲的哀痛。
话虽如此,这可不是另一部跟风捞金的青少年电影,它与之前的任何青少年电影不尽相同。有大量成人口味的元素佐证这一点:封闭空间的焦虑,千钧一发的惊悚,嗅得到血腥味的杀伐,时而歇斯底里的表演,赛博朋克“粘液与金属”的重口味。在直观的视听体验方面,其黑暗残酷的程度,完全超过了《哈利·波特》的后期作品,基本碾压近几年任何青少年电影。如果肚肠横流的怪兽多暴露几秒,手枪爆头来个正面特写,这片差不多都能拿一个R级的分级了。
主角也更接近成人而不是中二少年。面对未知与生命威胁,他们没有青少年的青涩迷茫;即使英勇无畏起来,也非一腔热血的漫画做派。除了偶尔的冲动惊惶,个个都是扛得起重担的男子汉。如果你失陷在暮色笼罩的迷宫中,跟着他们走是明智之举。笔者印象深刻的是,进入基地后,韩国哥谨慎地踢开了某个守卫的手枪,这份谨慎的本能,通常只在银幕上受过专业训练的警员和特工身上得见。看完全片,我觉得若处在同样的境地,即便换成《侏罗纪公园》的成年科学家或是《死囚大逃杀》的成年壮汉,也不可能比这一群小鲜肉们做得更好。
这是一部雄性荷尔蒙激素更密集的电影,难得的是没有一丝搞基迹象,更没有在男欢女爱上做些许文章。虽然原著没写,但想在银幕上避开这个人人喜闻乐见的话题,还真是需要点勇气。原著中特瑞莎通篇处于昏迷,与托马斯通过心灵感应联结。电影当然不能让女一号演个植物人,所以安排她快速苏醒,而那些感应则通过注射药物后的闪回交代。不过即便如此,仍未能帮她刷出应有的存在感,只有刚苏醒时的小风波还有点谐趣。作为万绿从中一朵花,如果不能在续集有更抢眼的表演,会进一步沦为鸡肋。
青少年电影,无论科幻,奇幻还是青春喜剧,绕不过的母题之一便是成长,而且通常会落入窠臼,用一种很心灵鸡汤的方式开导你,要有勇气、毅力、热血,明确一个为之奋斗的目标——无论是亲情,爱情还是某项崇高的使命——就能从豆芽菜变成救世主。《移动迷宫》则直接告诉你,主角之所以有光环,不是靠鸡汤喝出来的,是他本身就有光环,才能当主角。托马斯的领袖地位,从他被当成测试对象的那一刻就奠定了。而他和观众一样,需要一个契机去发现这一点。测试的过程只是体现了他的强大,并让他变得更强。所以故事几乎从托马斯的视角来呈现,就具有了很强的情绪张力,连结尾例外的那一抹全知视角,也是为了帮助观众更好地了解他。把故事的重心放在一个角色的养成上,而不是眼花缭乱的动作特效、廉价泛滥的感情关系,这令《移动迷宫》与众不同。
影片聚焦的是权力纷争、男性情谊、团结的力量、理性的思考和孤注一掷的搏斗,这些都是男人的游戏。选角十分精心,依照肤色、发色、种族、口音和身材,很容易一目了然,根本不用费心记墙上那些名字。遵从好莱坞的惯例,一群国际联合队,白人高唱主角,最帅的两个分别来自美欧大陆。而根据政治正确原则,又要对非洲和亚洲同胞进行加权平衡。韩国哥动作戏吃重,手工活儿也不赖;黑哥虽然只活跃了半程,但情节已对非裔族群作出了崇高的褒奖:身为首位迷宫行者,坚韧地独立生存一月之久,即使在记忆恢复后(虽然仍是被植入的骗局),斗志仍未被瓦解。
相比之下,那个同样是元老级并身为意见领袖的盖里,竟然对这片毫无自由又杀机四伏之地产生了类似斯德哥尔摩综合症的依恋,甚至说出“我们与怪兽和平相处”之类不着五六之言,然而记忆的丧失并不是耽于安逸牢笼的借口。微不足道的权力将他障目,构成一切阻挠之举的动机。见新人民心所向,功高盖主,便欲除之后快;当目睹他人脱离牢笼,彻底打碎虚妄的乌托邦之梦时,他终于堕入疯狂。这段微言大义的权力争夺中,不难看出《蝇王》的影子,而该片也正是作者的灵感源泉之一。
动作场面一点也不拖泥带水,几场与迷宫怪兽的较量,与机关的赛跑,都拍出了叫人坐立不安、手心捏汗的紧张感。更出色的是悬念效果的铺设,流淌着一种娴熟到讨人喜欢的“同步感”:托马斯望了一眼藤蔓,下一个镜头他们把人吊了上去;托马斯犹豫着不穿过墙壁,紧接着我们知道他要来个一箭双雕;托马斯被斥为叛徒,他的下一个决定是把药剂扎入体内;打开出口需要一个八位数密码,稍候影片给出了早已暗示过我们的答案……
好的悬疑片就是这样,不是让人闷头想半天,大吊其胃口,也不是观众早猜到了答案,它才自作高明地揭开,而正是像《移动迷宫》这些段落一样,足够触发观众的好奇,然后在他们差不多就要猜透的前一瞬,给出谜底——带来一种无懈可击的满足感。这样留给观众的印象,是编导比他们略微聪明一点点,他们愿意跟着剧情走,心知不会失望,也不会被侮辱。这是一流的悬疑电影笼络注意力的窍门。
没有天赋的电影人需要长期的历练,才能精通这门手艺;而本片导演韦斯·鲍尔却是个不折不扣的新手,之前的履历上只有一部短片。然而通过首部长片导演处女作,他已经表现出其打破常规的创作意图、精干老道的编排技巧,导演之途一片光明。(文/方聿南)
6 ) 挖坑不填者拉出去枪毙五分钟【轻微剧透】
目测片方和院线关系不怎么样,所在小镇附近的AMC这个片子档期非常短,一周就给其他电影让位了。。。但是捏,抱着"IMDb7.6呢应该不会太差吧"这样的想法就去看了。。。呵呵。。。呵呵。。。too simple, sometimes naive
真是可惜了我晚上的课,因为时间冲突犹豫再三翘课去看的这个片子。。。看完之后同去的朋友说:还特么不如<Lucy>,虽然烂但至少Lucy还有个完整剧情。
导演啊,并不是说有了原著小说剧本就可以省了啊。。。也不是说所有的未完结小说都适合拍电影的啊。。。人家冰与火之歌小说也没完结但是至少每一本剧情很充实很完整啊。。。
你这个整片就是在不断地挖坑,挖坑,没有逻辑的挖坑,最后给了一个草草的解释,然后仿佛自带吐槽的说:亲,这片子你们看懂了吗?喜欢吗?满意吗?不满意呀?我们肯定有第二部的啦,敬请期待哟。到时候再来贡献票房啊!亲!
最最不能理解的【此段轻微剧透】,这么一群人三年了竟然没有行形成一个合理的决策机制。。。要么一个超级牛掰的人站出来搞个专.政统治啊,要么你们找奇数个人搞个代.表大会啥的啊,再不行你们特么全体投票行不行。。。别搞得罚人家蹲小黑屋还搞半天没个主意。。。还有这个团长和政委俩人到底谁说的算啊?
算了,无力吐槽了,死扣逻辑你就输了。。。
总之呢感觉这个片子的目标群体是teenager,看看小帅哥啥的还行。剧情和特效挺一般的。。。
最后吐槽一点:几十个大小伙子困这里三年了,突然有一天来了个妹子,剧情发展的还这么健康和谐也真是为难青春期的你们了。。。以至于要处决妹子的时候有个团员说了句“真是可惜了”,还有那小眼神儿。。。哈哈。。。真对不起这个片子的英文直译:The Maze Runner (热妹子软呢~)
7 ) 移动迷宫
第一部就是讲主人公托马斯和一群记忆被清除、同样被送到迷宫里的小伙伴们合力逃出迷宫。第二部里主人公等人原以为逃离了设置迷宫的灾难总部,结果发现原来还是在其掌控中。当时地球受太阳的影响,回归线内地区已经不能生存人了,而且人造病毒的传染使大部分人得了闪焰症,人变得十分疯狂。灾难总部拿主角们做实验,设置一系列变量,企图构建蓝图,找出治疗方法。在第二部里挑战升级,他们要穿越焦土区,和闪焰病人斗争。第三部,主角才知道他们这些人对病毒免疫,所以灾难总部才费尽心机抓他们做实验。主角决定反抗,和朋友们逃离灾难总部。最后为了救其他被灾难总部抓去的人,来了场直接对抗,最终逃离开始新生活。
既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。
期待比较低,所以观感还好。优点在于前面的悬念做的还不错,同样带点游戏味,要不断探索,才会触发新的条件,引出新剧情转折。不过像很多青少年小说改编电影一样,成年人都是幕后黑手,几个小青年努力证明自己,拯救自己,改变世界。所以,其实这都是小青年观众要操翻成年人的内心投射。幼稚却也可爱。
小帅哥们困在墙里这几年,房子盖得不太好,发型倒是都弄得不错。
合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。
这片其实叫: 妹子跑了。。。
我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤
7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。
对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。
不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~
【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满哒!!超级期待Phase Two!!
这部电影最大的败笔就是故事讲述的不完整,没头没尾,全片从开始到结束一直在跟观众诉说“我要拍续集我要拍续集,就不告诉你谜底,有本事你打我啊”
比预期要好看,到后半部跟林中小屋似的,少年帮派气太重了啦迷宫的惊悚气氛还可以再强化一点,Thomas已经二十四了哦操他的脸从真爱至上之后还有变过吗?Kaya妹子真的好美呜呜呜!Dylan比原来帅好多www
全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。
比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。
又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster
这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待
这部戏毁在配角们身上,韩国人演技太嫩了。女主角找了个暮光女同款…怪物设计又太敷衍了,原以为迷宫内部设计也会更好玩一点
題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯
迷宫只是摆设实在太遗憾了,影片更注重对反乌托邦的诠释。悬念重重开头的设定在扯淡的结尾里轰然倒塌。。三年才送来一个女孩,这不是要实验多久才能出现一个gay吗?
最神奇的是....40多個小鮮肉被困.........居然都木有搞基的!!